Што такое Метасвет? І што яны прымаюць нешта новае ў нашым жыцці?
У віртуальным свеце рэчы, якія патрабуюць шмат мадэлявання і працаёмкія, стануць простымі, запатрабуючы толькі запуск кода для завяршэння навучання, а ўяўленне гэтага віртуальнага свету выходзіць далёка за рамкі гэтага, здаецца, больш за ўсё магчымасцяў нашай рэальнай прасторы.
Facebook, Epic Games і іншыя кампаніі ўкладваюць значныя сродкі ў стварэнне метасвету, які доўгі час быў тэрмінам толькі ў антыутопічных навукова-фантастычных раманах.Гэта азначае, што замест таго, каб узаемадзейнічаць са сваімі сябрамі ў Інтэрнэце, як цяпер, вы можаце сустрэцца з імі ў лічбавым сусвеце ў сваіх лічбавых аватарах, выкарыстоўваючы гарнітуру віртуальнай рэальнасці або іншую прыладу
Самая ранняя метасусветная была створана ў кіберпанк-рамане 1992 года 《Снежны крах》. У гэтай кнізе галоўны герой Хіра выкарыстоўвае Метасвет як уцёкі са свайго жыцця. У гісторыі метасвет з'яўляецца віртуальнай платформай стварэння.Але ён таксама багаты праблемамі, у тым ліку залежнасцю ад тэхналогій, дыскрымінацыяй, пераследам і гвалтам, якія час ад часу выцякаюць у рэальны свет.
Яшчэ адна кніга - пазней фільм рэжысёра Стывена Спілберга - якая папулярызавала гэтую канцэпцыю, была Ready Player One.Дзеянне кнігі Эрнеста Клайна 2011 года адбываецца ў 2045 годзе, дзе людзі ўцякаюць у гульню віртуальнай рэальнасці, калі рэальны свет пагружаецца ў крызіс.У гульні вы ўзаемадзейнічаеце з іншымі гульцамі і аб'ядноўваецеся з імі.
Японскі серыял Sword Art Online (SAO) 2013 года, заснаваны на аднайменным навукова-фантастычным рамане Рэя Кавахары, зрабіў крок наперад.У гульні 2022 года тэхналогіі настолькі развітыя, што калі гульцы загінуць у свеце віртуальнай рэальнасці, яны загінуць і ў рэальным жыцці, што прывядзе да дзяржаўнага ўмяшання. Нягледзячы на тое, што свет, створаны ў SAO, крыху экстрэмальны, метасвет - гэта не абмяжоўваецца гэтымі азначэннямі з навуковай фантастыкі.Гэта можа быць значна больш або менш, па меры развіцця экасістэмы.Як патлумачыў Цукерберг падчас званка аб прыбытках у мінулым месяцы: «Гэта віртуальнае асяроддзе, дзе вы можаце прысутнічаць з людзьмі ў лічбавых прасторах.Вы можаце думаць пра гэта як пра увасоблены Інтэрнэт, у якім вы знаходзіцеся, а не проста глядзіце.Мы лічым, што гэта будзе пераемнікам мабільнага інтэрнэту. "Гэта азначае, што замест таго, каб узаемадзейнічаць са сваімі сябрамі ў Інтэрнэце, як цяпер, вы можаце сустракацца ў адпаведных лічбавых аватарках, выкарыстоўваючы гарнітуру віртуальнай рэальнасці або любы іншы прылады і патрапіць у любое віртуальнае асяроддзе, няхай гэта будзе офіс, кафэ ці нават гульнявы цэнтр.
Дык што ж такое метавселён?
Метасусвет - гэта віртуальны свет, звязаны са светам, у якім мы жывем і які выкарыстоўваецца некалькімі людзьмі. Ён мае рэалістычны дызайн і эканамічнае асяроддзе, і ў вас ёсць рэальны аватар, альбо рэальны чалавек, альбо персанаж. У метасвету вы будзеце марнаваць час з сябрамі. Вы будзеце мець зносіны, напрыклад.
У будучыні мы можам жыць у такой мета-сусвету прама зараз. Гэта была б камунікацыйная метасусвету, не плоская, а 3D-стэрэаскапічная сцэна, дзе мы маглі б амаль адчуць гэтыя лічбавыя выявы побач адзін з адным, у свайго роду падарожжа ў часе.Гэта можа сімуляваць будучыню. Будзе шмат тыпаў метасвету, напрыклад, відэагульні з'яўляюцца аднымі з іх, і Fortnite у канчатковым выніку ператворыцца ў форму метасвету або нейкую вытворную ад яе.Вы можаце сабе ўявіць, што World of Warcraft аднойчы ператворыцца ў форму метасвету, з'явяцца версіі відэагульняў і версіі AR. Вы можаце надзець нашы акуляры або свой тэлефон. Вы можаце ўбачыць гэты віртуальны свет прама ў перад вамі, добра асветлены, і гэта ваш. Мы ўбачым гэты накладзены пласт на вяршыні фізічнага свету, які можа быць свайго роду накладзеным слоем метасвету, калі хочаце. Гэта значыць, у нас ёсць рэальныя будынкі, святло, сутыкненні аб'ектаў , і гравітацыя ў гэтым свеце, але, вядома, вы можаце зрабіць гэта змяніць па сваім жаданні, калі хочаце. Такім чынам, у дадатак да рэальнай версіі My World, магчымасці для бізнесу бязмежныя.У сцэнары прамысловай метасвету адной з найбольш важных тэхналогій з'яўляецца асяроддзе VR, заснаванае на фізічным мадэляванні. Вы спраектуеце аб'ект у метавселенай, і калі вы кінеце яго на зямлю, ён упадзе на зямлю, таму што падпарадкоўваецца законам фізікі.Умовы асвятлення будуць такімі, якімі мы іх бачым, а матэрыялы будуць мадэлявацца як фізічныя».
І на дадзены момант Omniverse, інструмент для стварэння гэтага віртуальнага свету, знаходзіцца ў адкрытым бэта-версіі. Яго тэстуюць 400 кампаній па ўсім свеце.Ён выкарыстоўваецца BMW для стварэння лічбавай фабрыкі.Яго таксама выкарыстоўвае WPP, найбуйнейшае ў свеце рэкламнае агенцтва, і буйныя архітэктары-сімулятары.
Карацей кажучы, Omniverse дазваляе некалькім людзям сумесна ствараць кантэнт на платформе, дазваляючы кожнаму ствараць і мадэляваць агульныя віртуальныя 3D-светы, якія адпавядаюць законам фізікі і выдатна адпавядаюць рэальнаму свету, як віртуальны свет, створаны 1:1 з рэальныя дадзеныя.
Бачанне і прымяненне платформы Omniverse будуць не толькі абмяжоўвацца гульнявой і забаўляльнай індустрыяй, але і архітэктурай, інжынерыяй і будаўніцтвам і вытворчасцю. Экасістэма Omniverse працягвае расці з Adobe, Autodesk, Bentley Systems і многім іншым праграмным забеспячэннем. кампаніі, якія далучаюцца да экасістэмы Omniverse. Доступ да Nvidia Omniverse Enterprise Edition цяпер «адкрыты» і даступны на такіх платформах, як ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue і Supermicro.
Тэставанне прадукцыйнасці колаў будзе значна больш эфектыўным. Зразумела, што ў гэтым віртуальным свеце ёсць мноства трэкаў на выбар. Для колавай прамысловасці самая простая каштоўнасць віртуальнага свету - зрабіць распрацоўку высокапрадукцыйных колаў значна хутчэй. мадэляванне дадзеных карты, мадэляванне можа быць праведзена для тэставання. У дадатак да павышэння эфектыўнасці, як бяспека і выдаткі будуць значна зніжаны.
Напрыклад, тэсты на прадукцыйнасць колаў звычайна праводзяцца на заводах з некаторымі вельмі простымі выпрабаваннямі на ўдар, якіх недастаткова для праверкі ўсіх аспектаў працы колаў.Спалучэнне рэалістычных лічбавых людзей і такіх тэхналогій, як візуалізацыя, дазволіць мадэляваць ўдаратрываласць аўтамабіля на высокіх хуткасцях і каразійную ўстойлівасць колаў да экстрэмальных пагодных умоў пры імітаванай трэніроўцы асяроддзя. Многія аўтамабілі ў цяперашні час тэстуюцца на дарозе таксама будзе ператвораны ў радкі кода, які будзе вылічвацца і вывучацца ў фонавым рэжыме, а адпаліраванае праграмнае забеспячэнне можна будзе прымяніць непасрэдна да рэальнасці.
А ў будучыні для асобных нас - гэта бесперашкоднае пераключэнне і змешванне рэальнай і віртуальнай прасторы, дзе вы можаце гуляць у некалькі ідэнтычнасцяў або пагрузіцца ў іншую прастору, каб знайсці іншае сябе. Вы можаце інтэрпрэтаваць гэта як больш рэалістычны Мой свет, або як сімулятар бясконцай карты GTA5, які эмулюе сусвет.
Час публікацыі: 13 жніўня 2021 г